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工具系列:邊與角的對殺5

  • 作家相片: Takumigo
    Takumigo
  • 2024年8月11日
  • 讀畢需時 3 分鐘

已更新:2024年8月12日

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在這一篇, 我們會研究黑搶A位的時機。

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黑只有4子時不能搶立, 因為雖然表面上是4氣對4氣 , 但白收不了A位的氣。

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黑4子時, 如真的要搶立, 可以用黑1點的手法, 先點緊了白1氣。

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接下來白4外扳不便宜, 黑用上次《工具系列:邊與角的對殺3》的相同手法。

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黑2立勝出對殺。雖然表面上是4氣對4氣...

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白3扳時, 黑4手筋, 勝出!

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所以白無法A位拐下, 白要1位立下。

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黑2小尖

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白3不能拐下, 對殺不利。

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白3的話...

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角上留下打劫, 白不利。

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白3是正着...

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黑逃出後白要補, 但黑沒有A位虎下, 比起留下打劫好。

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不過總體而言, 白4和黑7交換不好。

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白4還是内扳算了, 黑還是要逃, 因為對殺難贏刀把五。

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接下來白可以補角, 只不過...

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因為黑立殺角的話, 白是很長氣的刀五形, AI認為白不用急着做活, 在AI眼中, 白1, 3先走別處, 而黑2, 4一選都不是殺角。

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黑是可以殺角的, 不過AI認為白稍有利。

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所以黑邊上4子時選擇黑1點的話, 這種變化是雙方最佳。

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不過在較多的場合下, AI不推介直接點, 而是會建議黑1爬後3位立。

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原因1: 如果白不反扳, 黑順利下到3位立, 黑不用送死1隻S2。

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原因2:黑5的點是手筋, 因為夾一隻形成刀五形, 白很長氣, 黑5點的話, 白的氣較短。關於這裏的死活請參考上一篇!

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另外, 白4當然是不能拐的, 很簡單勝出對殺。

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那甚麼時候, 黑應該選擇直接點呢?

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那就是不希望白搶2位扳的場合。

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很多時候其實ai並不喜歡搶白2,4 , 因為黑5太大了!

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只不過白2還有1個功能, 就是搶先手!

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假如黑想保留A位點殺...

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對比這兩個變化, 白扳1隻使黑無法立, 明顯便宜了。

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但是黑5,7可以先手拔花!

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若果白8拐, 黑又怎樣? https://www.101weiqi.com/q/404575/

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黑1,3 手筋, 沒有任何打劫的地方。

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黑1扳意圖做劫, 黑3手筋, 金雞獨立形。

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所以回看這兩個圖, 白2先扳都不太好。

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所以這個場合黑1也不用先點, 但什麼場合黑1應該先點而白又很想搶扳呢?

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答案就是這個場合。

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AI甚至要求白盡早扳以防黑點, 回顧上述的所有變化, 可以思考一下當中的玄機。

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玄機就是中間的進攻很有力!白很難A, B都兼顧。

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白選擇活角的話, 黑9很爽, 白中間一串孤棋。

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白1, 3是AI推介, 但無論如何, 在這個變化中, 白3的威力明顯低很多了。

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所以白應該苦肉計!

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白透過棄一子顧住兩邊, 是無奈之舉。

結論:

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一般場合下, 黑1爬較有利, 以下雙方最佳, 過程中白6不用急着做活。

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若果外圍黑有較多子力, 黑可以先行狙擊, 做出攻擊中間和殺白角的見合。

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白一般不會搶扳, 除非白希望透過苦肉計, 顧好角上死活和中間一塊。


這個局部的解釋到此為止, 多謝閱讀。


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